miércoles, 13 de noviembre de 2013

QUE ES LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO


Es más que todo similar hace funcionar a la música, cine y  a los video juegos donde se tiene en  cuenta  un simple pasatiempo u ocio digital, ya que es una poderosa industria que mueve millones de dólares al año e involucra a miles de personas que le apostaron a ‘vivir jugando’. Aunque el núcleo de los videojuegos se encuentra en los Estados Unidos, países como Colombia se han ido involucrando en una industria que ya genera ganancias similares a las del cine y Que podría ser en el sustento de vida de muchos jóvenes colombianos que sueñan convertir su pasión en una profesión. En la parte de los videojuegos arrancaría su vertiginoso ascenso en el mercado mundial como han  masificando, generando toda una fuente de ingresos y una cultura en torno a los diferentes
También se  encargada de buscar, dar un buen momento  agradable al usuario que esté conectado con tal enfoque para  que  sientan  olvido en la  vida cotidiana que llevan ,  divertir en la palabra que encuentra para como es el entretenimiento. Esta es una definición de lo que llamada Show Business que es el conjunto de empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la producción de cultura con la finalidad lucrativa. Pueden considerarse medios de producción cultural: La televisión, La Radio, Los Diarios y Revistas, El Cine, Los Videojuegos, Las Editoriales, El Teatro, La Danza y La música. Todos estos medios son elaborados buscando a la vez aumentar el consumo de sus objetos culturales, y pueden modificar los hábitos sociales, educar o informar.
La industria del entretenimiento genera millones, en todas sus medios se puede hallar muchas ramas por la cual decidirse a trabajar, en todas se puede ganar mucho dinero, pero ya que el tema que nos interesa de la industria del entretenimiento son los videojuegos, los mencionaremos un poco. Podría decirse que este medio de la industria es la que genera la mayor parte de todas las ganancias ¿Por Qué? La industria es aún más grande y de mayor alcance. Todo estos se debe a que el mercado que abarca es aún más amplios ya que va dirigido a más personas desde niños hasta adultos mayores, quienes prefieren gastar su dinero en Video Juegos y no en Música o Películas.






¿CUALES SON LAS EMPRESAS MAS IMPORTANTE DE ESTE SECTOR?


Microsoft: es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen.
Sony:  es una de las empresas más grandes del mundo, de origen japonés y uno de los fabricantes líder en la electrónica de consumo, el audio y el vídeo profesional, los videojuegos y las tecnologías de la información y la comunicación.
 Nintendo:  es una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi,
 Universal: es un canal de televisión por cable de Latinoamérica
Ibm: empresa multinacional estadounidense de tecnología y consultoría con sede en Armonk, Nueva York
Siemens: es una empresa multinacional de origen alemán y dedicada a lastelecomunicaciones, el transporte, la iluminación
 Samsung: está envuelta también en la industria pesada, automotriz, marítima, aérea, servicios financieros, servicios médicos, seguros de vida, productos químicos, venta al público, turismo y entretenimiento.
 Apple: es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, y una pequeña sede en Dublín, Irlanda que diseña y produce equipos electrónicos y software.

Tnt: es un canal de televisión por cable y televisión satelital que transmite cine y series para el público adulto, así como algunos eventos deportivos.
 Pina Records: compañía Universal Music Group Sony Music Entertainment fundada en 2000
Fox: El Canal FOX ofrece una programación de calidad, divertida y original para toda la familia














QUE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS EXISTEN EN COLOMBIA Y EN EL MUNDO


MUNDIALES
Electronic Arts: O EA para abreviar, es una empresa estadounidense fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.
Activision: es una empresa de videojuegos estadounidense. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979
Rockstar Games: Es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos fundada en Nueva York en 1998 por Terry Donovan y por los hermanos Houser. Es responsable de la creación del motor de videojuegos RAGE, reemplazando el motor RenderWare en el 2006. Fueron adquiridos por Take-Two Interactive. Sus títulos más conocidos mundialmente son la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption.


 TimeLine Interactive : empresa egipcia
Unity Technologies: uno de los motores de juego 3D con licencia más populares. Se utiliza en una variedad de 3D ​​y 2D juegos como Temple Run y Bad Piggies. Fundada en 2004
Rockstar Games: es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos 
Capcom: Importante empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos.

Zenimax Media: Empresa de 1999, ubicado en Rockville, Estados Unidos; dedicada a la distribución y desarrollo de videojuegos junto con sus filiales, entre las que destacan Bethesda Softworks e id Softwares. Ambas filiales han desarrollado juegos tan populares como Doom, Wolfenstein, Rage, Fallout 3 y Skyrim: The Elder Scrolls, siendo este último juego considerado el mejor juego de 2012 y uno de los juegos que más éxito comercial ha cosechado.
BioWare: es un desarrollador canadiense de videojuegos fundados en febrero de 1995
Bethesda  Softworks: es una empresa estadounidense dedicada a la distribución y desarrollo de videojuegos
Ubisoft: es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986
Immersion Games: compañía que arrancó en las oficinas de Parquesoft en Cali, en el año 2002, con cuatro jóvenes emprendedores que quisieron transformar su amor por los videojuegos en su sustento de vida.
Artificial Studios: industria de video juegos de florida estados unidos
Konami: es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, animetokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación dejukeboxes en OsakaJapón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y director ejecutivo
Naughty Dog: es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986
Nintendo: Empresa multinacional japonesa que junto a Sega han sido pioneras en el desarrollo de consolas y videojuegos. Creadora del juego más famoso de la historia de los videojuegos, Super Mario Bros, aunque en su larga lista de juegos cabe destacar otros como Donkey Kong y The Legend of Zelda.
Take-Two Interactive: Es una empresa creada en 1993 por Ryan Brant, localizada en Nueva York con base internacional en Ginebra, Suiza. La empresa se encarga de desarrollar y distribuidora de videojuegos. Es reconocida por sus series de videojuegos tales como Grand theft Auto, Serious Sam, Midnight Club, Manhunt y BioShock.
EIDOS INTERACTIVE: fue una empresa distribuidora de videojuegos fundada en 1990 con sede en Wimbledon (Londres).
Teravision Games: Su empresa, que nació en Bogotá en marzo de 2011
colombiagames.com: Bogotá, Octubre 16, 2012.
 eSports Colombia: es una fundación Colombiana enfocada al deporte electrónico, desarrollo 3D gaming, cultura, TIC y entretenimiento virtual con cuatro años de trayectoria.







Cuazart Studios: Empresa de entretenimiento digital enfocado en el Advergaming, en pocas palabras a la creación de contenidos animados, graficos e interactivos en 2D y 3D.
Imaginesoft Studios: Empresa Bogotana del entretenimiento fundada en el 2009, con el fin de crear videojuegos y software para la distribución nacional e internacional.

Efecto Studios: Compañía en desarrollo de videojuegos para PC, Playstation 3, Xbox360, iOS y Android. Ha creado juegos como Grabbity para la plataforma iOS.

-Brainz Games: Compañía de entretenimiento Colombiana centrada en la creación de juegos para plataformas móviles. Han tenido una gran acogida por parte de la crítica y jugadores tanto especializados, siendo uno de los estudios más reconocidos en América Latina con sus juegos como Audio Ninja o Vampire Season.

C2GameStudios: Empresa de Medellín nacida en el 2008, especializada en videojuegos para dispositivos iOS, Su primer juego es Cowboy Guns, seguido por Nitro Chimp.

viernes, 8 de noviembre de 2013

HISTORIA


Abarca demasiados espacios en la historia, es el de la creación de las empresas que se crearon con otros fines comerciales que luego pasaron a convertirse en las grandes potencias del mundo de los vídeo juegos.

Todo empieza con la creación de Nintendo (1889) que se dedicaba a la fabricación de barajas de cartas, unos cuantos años después nació SONY (1946) que se dedicaba a reparar radios, Taito en (1953) quien se ocupaba en distribuir máquinas expendedoras, la aparición de SEGA en (1965) que vendía gramolas para bases militares americanas y finalmente Konami en (1969), ente otras muchas más compañías.

Aunque existe cierto conflicto en quien fue el creador del primer vídeo juego de movimiento en pantalla, lo mejor es conocer quiénes fueron los primeros personajes que iniciaron este nuevo mundo.

Thomas T Gold Smith y Estley Ray que patentaron un sistema electrónico que simulaba el lanzamiento de un misil contra un objetivo aunque ya que no manejaba movimiento en pantalla no se puede llamar vídeo juego. Siguiente a estos dos personajes se conoció a Alexander Sandy Douglas que desarrollo un juego gráfico por ordenador pero igual que el mencionado anteriormente no fue considerado vídeo juego. 

Aparece el tennis for two de William Higinbotham, que no es posible asegurar si este fue el primer videojuego que apareció pero se puede dejar en claro que es más realista que el famoso juego Pong, luego el mundo conoció el Space War en 1961 que fue considerado como el primer videojuego de ordenador de la historia ya que el tennis solo usaba circuitería.

Avanzando un poco, 10 años después apareció Nolan Bushnell quien desarrollo su propia versión de Space War el cual probo en un bar de la universidad el cual tuvo éxito localmente pero ya a una escala mundial fue un fracaso, pero esto solo fue el inicio ya que poco después fundo Atari.

Ralph Baer desarrollo en (1967) un vídeo juego de ping pong el cual patrocino magnavox y comercializo en 1972 en la consola Odyssey que traía 12 juegos distintos, pero al fundarse Atari de Bushnell y Dabney quienes realizan juego similar crear el popular Pong.

Aunque Bushnell luego acusado de plagio por Baer es demandado en cual consigue un trato y sale beneficiado, Luego del éxito de Pong Atari crece rápidamente pero los juegos que lanzan seguidamente no llegaron a tener tanto éxito, realizan una consola para usar en el hogar en 1974, aunque con una fuerte competencia Atari lanza el Brekout de Steve Jobs, que fue aún más popular y adictivo que el primero. Pero Atari fue comprada por la Warner Communications por 28 millones de dólares.

A Atari empezó a perder el poder que tenía antes luego de ser adquirida por la Warner dando paso a Nintendo que lanzaba su primera consola la Color Tv Game 6.



ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO.

Todo vídeo juego debe componerse por una interfaz gráfica además de componentes interactivos que faciliten el manejo al usuario y sea atractivo a su vista, aunque no todos los elementos siempre son visibles, por ejemplo las historias que los conforman que siempre están dispuestas a contar algo especial dependiendo Genero al que pertenezcan estos juegos. Las partes que conforman un vídeo juego desde el punto de vista gráfico visual son:
-Historia: La historia es el principal componente de un vídeo juego ya que el juego no podría llevarse a cabo si no consta de una historia sólida que contar, muchas personas piensan que existen juegos que no dicen absolutamente nada, pero estos es mentira, la razón de esto es porque es un vídeo juego que no se centra en enseñarla al jugador, depende de él reconocerla. Un ejemplo muy común es el de los Angry Birds, muchas personas a las que he preguntado cual es la historia de ese juego, responden no tiene historia es solo recuperar los huevos de los cerditos, pero ahí está el principal error ya que no se preguntan, porque los cerdos roban los huevos y para que lo hacen, el reconocimiento de estos juegos es fácil ya que se centran en enseñar su parte gráfica y mecánica de juego.
-Personajes: Este es un elemento que varía dependiendo del tipo, estilo y mecánica del videojuego no siempre los personajes son orgánicos, muchas veces son inorgánicos como aquellos, en los que se suele interactuar con pelotas, sillas, muñecos, a veces pueden llegar a ser hasta el personaje principal o secundario.
-Escenarios: Estos son los que conforman la mayor parte del videojuego, ya que son por decir de una forma el mundo de los personajes y los objetos, la principal función de los escenarios es ser atractivamente visibles para los jugadores porque de esto depende la mayor parte del éxito que se tenga con el videojuego.
-Objetos: Los objetos que integran el videojuego son importantes ya que con estos interactuaran nuestros personajes.
-Mecánica del Videojuego: La mecánica es aquella forma en la que fue programado nuestro videojuego, es sumamente importante ya que es la forma en la que él jugador controlara el personaje y la interacción que este tendrá con los objetos y el mundo que le rodea.
Todos estos son los elementos que conforman un videojuego, cada uno depende del otro y deben buscar la comodidad del jugador o la comunidad a la que este dirigido.

                    TIPOS DE PERSONAJES QUE EXISTEN EN                                                    LOS VÍDEO JUEGOS


A continuación te detallo cada uno,  todos son importantes porque su existencia o presencia permite que una historia u obra tenga una explicación de su origen.
Personaje principal o  primario.- Estos tipos de personajes, son quienes están presentes  en toda la historia o trama. Lo cual nos permite conocerlos más a detalle. Usualmente es el protagonista de una historia el que más destaca. Y también se encuentra el antagonista quien es el personaje que siempre se opone a los avances o decisiones del personaje protagonista.
Personaje principales –>  Protagonista y Antagonista.
Personaje secundario.- El rol de es estos tipos de personajes  es muy importante para que se desarrolle la historia, ayuda que tenga coherencia y motivos. Están muy presentes de forma complementaria o individual con los principales.
Personajes incidentales o de episodio.- Su finalidad de estos tipos de personajes, es para ser el vínculo, relación o coordinación, así como para ordenar  o retardar la historia o acontecimientos.
Personajes planos.- Su función es presentar una imagen o conducta bonachona y simpática para el lector o espectador. No presenta cambios en la personalidad del personaje, es normal leerlo o verlo de la misma forma en la historia o sus intervenciones.
Personajes en relieve.- La imagen que proyecta estos tipos de personajes, es que suelen de repente cambiar su personalidad, provocando en el lector o espectador muchas emociones, ante la sorpresa que muestra el personaje.
Personajes tipo.- Son aquellos personajes usados para destacar los tipos de personajes que están presentes en la sociedad, una característica sobresaliente, como podría ser un gobernante. O alguna costumbre de vivir, hablar, vestir, etc. Inclusive caricaturizar a cierta persona o grupo social.
Personajes estáticos.- Como bien se lee, son de los tipos de personajes que se mantienen en una sola característica, no evolucionan, ni cambian. Su comportamiento siempre es el mismo.
Personajes dinámicos.-   Aquí los tipos de personajes suelen iniciar la historia siendo de determinada conducta, y conforme avanza  dicha historia va sufriendo cambios inesperados para el lector o espectador. Terminado la historia siendo totalmente diferente a como inicio. Lo que provoca siempre interés y curiosidad por conocer el final de la historia.
 Un ejemplo de personajes principales y  protagonistas, es:
El libro de El Señor de los Anillos, la cual hicieron película y videojuego.  Y los personajes principales que siempre acompañaban al protagonista, eran Legolas, Gandalf  y Gimli. Aragon era el protagonista. Provocando que su presencia le diera más vida y continuidad, así como aventura a la historia y por supuesto al personaje protagonista.
No existen límites en la aparición de los personajes o su importancia dentro de la historia. De acuerdo al autor o la historia lo requiera, es como se usaran la presencia o intervención de todos o cada uno de los personajes ya indicado dentro de los tipos de personajes que deben aparecer en la trama.

OBJETOS QUE SE PUEDEN  Y NO SE DEBEN CREAR EN UN  VÍDEO JUEGO

Esto depende del Género del vídeo juego, comunidad a la que va dirigida principalmente, pueden ser orgánicas e inorgánicas.
Que se pueden crear: en esta categoría se  encuentran, aquellos que hacen parte de la historia del vídeo juego como por ejemplo armas, trampas, obstáculos, casas, elementos internos de las casas, elementos de ciudades calles y  carreteras, arboles, rocas, hay gran cantidades de objetos que conforman el vídeo juego, y dependiendo la cualidad principal deben integrarse, cosa que no resulten ofensivos para el jugador.

Que no se deben crear: en esta categoría todos esos objetos que dependiendo del género y la comunidad a la que va dirigida resulten ser ofensivo o dañinos visualmente para el jugador o personas que disfruten al observar este vídeo juego, un ejemplo muy claro son: objetos sexuales.





QUE TIPO DE CONTROLES HAY

Existen diferentes tipos y estilos de mandos para consolas, como podrían ser:
-Joystics: Son los mandos mas comunes como por ejemplo los del Play Station y los de simulación.
-Por Sensores: Aquellos que leen los movimientos de las manos u otra parte del cuerpo.
-Realidad Virtual: Son los que se ubican directamente en la cabeza dejando que la persona vea directa y únicamente lo que ocurre en el juego, ejemplo el Oculus Rift.
-Control Remoto: aquellos que al igual que un televisor que se puede jugar se usa un control a distancia, un ejemplo muy claro es el de la consola WII que es muy similar a un control remoto de un electrodoméstico.
-Consolas Portátiles: En esta parte se clasifican los que al mismo tiempo están integrados por la consola y el mando, por ejemplo el PSP2.
Los mandos deben ajustarse correctamente a las manos ya que de otra forma pueden causar problemas musculares u óseos, sus diseños toman muchos años y pasan por muchas pruebas antes de llegar a las manos de los jugadores, por ejemplo el control de las PS3 de Sony paso por 20 prototipos y ahora enseña algo muy diferente a los mandos que acostumbraban enseñar en sus consolas. El mando de Sony paso por una evaluación de 30 años antes de llegar a ser lo que es ahora, y al parecer el futuro de los mandos es la tecnología táctil.





TIPOS DE ESCENARIOS QUE SE PUEDEN CREAR EN UN VIDEOJUEGO

Los escenarios varían según el género.
Los videojuegos de rol manejan un escenario en 3d desde una perspectiva parecida a la de tercera persona.
Los escenarios de juegos plataforma manejan una vista Ortográfica desde el lado derecho de los personajes u objetos.
Puzles tienen una vista ortográfica frontal o muchas veces desde arriba.
Los videojuegos bélicos manejan escenarios caóticos y guiados por hechos históricos y lugares reales.
Juegos de Horror manejan escenarios tétricos que generan desconfianza con el entorno al jugador.
Los juegos Educativos manejan escenario que incluyen siempre métodos de enseñanza en la interacción juego – jugador.
En los Simuladores encontramos los escenarios de tipo normal que simulando un entorno real del dispositivo, máquina que se quiera simular.
Vídeo juegos de deportes y carrera intentan enseñar un ambiente real, como por ejemplo estadios.
Vídeo juego simulan que simulan la vida, presentan escenarios que pretenden asemejarse con todo aquello que encontramos en la vida diaria, como ambientes de oficina u hogareños.


TIPOS DE ESCENARIOS QUE SE PUEDEN CREAR EN UN VÍDEO JUEGO

Los escenarios varían según el género.
Los vídeo juegos de rol manejan un escenario en 3d desde una perspectiva parecida a la de tercera persona.
Los escenarios de juegos plataforma manejan una vista Ortográfica desde el lado derecho de los personajes u objetos.
Puzles tienen una vista ortográfica frontal o muchas veces desde arriba.
Los vídeo  juegos bélicos manejan escenarios caóticos y guiados por hechos históricos y lugares reales.
Juegos de Horror manejan escenarios tétricos que generan desconfianza con el entorno al jugador.
Los juegos Educativos manejan escenario que incluyen siempre métodos de enseñanza en la interacción juego – jugador.
En los Simuladores encontramos los escenarios de tipo normal que simulando un entorno real del dispositivo, máquina que se quiera simular.
Vídeo juegos de deportes y carrera intentan enseñar un ambiente real, como por ejemplo estadios.

Vídeo juego simulan que simulan la vida, presentan escenarios que pretenden asemejarse con todo aquello que encontramos en la vida diaria, como ambientes de oficina u hogareños.
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?

En realidad opino que su definición es simple, un Software de entretenimiento, complejo de desarrollar, realizado por un grupo de trabajo (Videojuego Indie) o empresa, el cual está destinado a llegar a la mano de ciertos usuarios o cierto grupo de personas, definidos anteriormente por su sexo, edad o empleo, ya teniendo definida la comunidad a la cual va dirigida se podrá realizar los otros puntos de su desarrollo para obtener su finalidad. Del cual se lucrara quienes lograron llevarlo a la venta.

CUALES SON SUS CARACTERISTICAS

Buena las características de un videojuego depende el mensaje que intenta dar a los usuarios ya que a veces son tomados de formas incorrectas generando debates entre desarrolladores y usuarios, trayendo así sus partes buenas y malas.

Los que se creen son los problemas que trae jugar con este software:

1.   Producenposturasviolentasentrelosjugadoresalhacerunayotravezinconscientementelosucededentrodelahistoria.
2.   Fomentanelsexismocomoresultadoaqueenlamayoríadelassituacioneslospersonajesdelsexofemeninosonmostradascomoinferiores.
3.    Los videos juegos fomentan al racismo.
4.   Nopermitenquequieneslosusanactúenajenosalassencillasactividadesquesehaceneneljuegodevídeo, también nos obligan a dejar de hacer cosas importantes por estar tirados jugando.
5.    Causan sedentarismo, y varios vicios nutricionales.
6.    Los fanáticos dejan de estar cómodos con la demás gente.
7.    Se consigue acceso a información inadecuada y autoriza que quien sabe quiénes mantengan contacto con todos.
Aunque también esta comprado que jugar videojuegos es bueno para el cuerpo y su desarrollo cerebral, esto es lo que se piensa son las cosas buenas que trae un videojuego:

1.    Mejora tu motricidad. 

2.  Ayuda a fijar la atención. 

3.  Ayuda a la comprensión de nuevos dialectos. 

4.  Ayuda a la interacción con otras personas. 

5.  Mejora tu habilidad de lógica (algunos juegos). 

6.  Mantiene activo al usuario. 

7.  El sistema kinect ayuda a mantener un acondicionamiento físico. 
8.  El kinect ayuda a la relajación a través del ejercicio.


FUNCIONES DE UN VIDEOJUEGO


La función de un videojuego es entretener al usuario con su interfaz, graficas, temática, historia todo dependiendo del genero propio del juego de video,  o en ciertos casos puede cumplir la función  de enseñanza al ser un juego pedagógico o simulador.

CUALES SON SUS GENEROS


ACCION:

Beat’em Up:
Los beat'em up también llamados "juegos de pelea a progresión" son juegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de enemigos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar a dúo o con más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.




Lucha:
Los juegos de lucha, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias, u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o fantasioso.
Shooter:
El popular género de los "Shooter", es aquel en que se controla generalmente una nave espacial que dispara proyectiles o energía para destruir naves o criaturas enemigas (mata marcianos).
FPS (First Person Shooter):
En los juegos de Disparos en primera persona, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráficas en tres dimensiones aumentan esta impresión.  Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas.




TPS(Third Person Shooter):
Los juegos de disparos en tercera persona se basan en el alterna miento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.  Estos juegos sacrifican la precisión a la ganancia de una gran libertad de movimientos.

Shot’em Up:
Este género de juegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es común en este género distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla.

Infiltración:
Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.






Plataformas:
En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
Simulación (Combate):
Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas.

Árcade:
Se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Árcade" en este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.




Survival Horror:

Es un género de videojuegos, del cual su precursor es Sweet Home de Nintendo Entertainment System, aunque se podría decir que antes de este fue Haunted House de Atari 2600. Con el paso del tiempo el género fue popularizado por las sagas Alone in the Dark, Resident Evil, Manhunt y Silent Hill, caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir.

Deportivos:
Se dividen en:
Sport
Los juegos de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados.

Velocidad – Carreras:
Principalmente son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.  Los simuladores de carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.


Agilidad Mental:
Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental.
Educativos:
Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica.

Simulación (Vida y Construcción):
Género muy popular en pc, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos.






Aventura:
Se divide en

Clásica:
Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). 

Gráfica:
A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

Rol:
De las siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia.


Sand Box:
Juego no lineal, que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie de retos fija, a modo de Historia






CORO

Estudiantes del SENA adelante
Por Colombia luchad con amor
Con el ánimo noble y radiante
Transformémosla en mundo mejor

I

De la patria el futuro destino,
en las manos del joven está,
el trabajo es seguro camino,
que el progreso a Colombia dará.

II

En la forja del SENA se forman,
hombres libres que anhelan triunfar,
con la ciencia y la técnica unidas,
nuevos rumbos de paz trazarán.

III

Hoy la patria nos grita sentida,
¡estudiantes del SENA triunfad!
solo así lograréis en la vida,
más justicia, mayor libertad.

IV

Avancemos con fuerza guerrera,
¡estudiantes con firme tesón!
que la patria en nosotros espera,
su pacífica revolución.