¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
En realidad
opino que su definición es simple, un Software de entretenimiento, complejo de
desarrollar, realizado por un grupo de trabajo (Videojuego Indie) o empresa, el
cual está destinado a llegar a la mano de ciertos usuarios o cierto grupo de
personas, definidos anteriormente por su sexo, edad o empleo, ya teniendo
definida la comunidad a la cual va dirigida se podrá realizar los otros puntos
de su desarrollo para obtener su finalidad. Del cual se lucrara quienes
lograron llevarlo a la venta.
CUALES SON SUS CARACTERISTICAS
Buena las
características de un videojuego depende el mensaje que intenta dar a los
usuarios ya que a veces son tomados de formas incorrectas generando debates
entre desarrolladores y usuarios, trayendo así sus partes buenas y malas.
Los que se creen son los problemas
que trae jugar con este software:
1. Producenposturasviolentasentrelosjugadoresalhacerunayotravezinconscientementelosucededentrodelahistoria.
2. Fomentanelsexismocomoresultadoaqueenlamayoríadelassituacioneslospersonajesdelsexofemeninosonmostradascomoinferiores.
3. Los
videos juegos fomentan al racismo.
4. Nopermitenquequieneslosusanactúenajenosalassencillasactividadesquesehaceneneljuegodevídeo,
también nos obligan a dejar de hacer cosas importantes por estar tirados
jugando.
5. Causan
sedentarismo, y varios vicios nutricionales.
6. Los
fanáticos dejan de estar cómodos con la demás gente.
7. Se
consigue acceso a información inadecuada y autoriza que quien sabe quiénes
mantengan contacto con todos.
Aunque
también esta comprado que jugar videojuegos es bueno para el cuerpo y su
desarrollo cerebral, esto es lo que se piensa son las cosas buenas que trae un
videojuego:
1. Mejora
tu motricidad.
2. Ayuda a fijar la atención.
3. Ayuda a la comprensión de nuevos dialectos.
4. Ayuda a la interacción con otras personas.
5. Mejora tu habilidad de lógica (algunos juegos).
6. Mantiene activo al usuario.
7. El sistema kinect ayuda a mantener un acondicionamiento físico.
8. El
kinect ayuda a la relajación a través del ejercicio.
FUNCIONES DE UN VIDEOJUEGO
La función
de un videojuego es entretener al usuario con su interfaz, graficas, temática,
historia todo dependiendo del genero propio del juego de video, o en
ciertos casos puede cumplir la función de enseñanza al ser un juego
pedagógico o simulador.
CUALES SON SUS GENEROS
ACCION:
Beat’em Up:
Los beat'em
up también llamados "juegos de pelea a progresión" son juegos
similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores
deben combatir con un gran número de enemigos mientras avanzan a lo largo de
varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar a dúo o con más
personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.
Lucha:
Los juegos
de lucha, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador
como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva
lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen
especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias, u otros tipos de
enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten
también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o
ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o fantasioso.
Shooter:
El popular
género de los "Shooter", es aquel en que se controla generalmente una
nave espacial que dispara proyectiles o energía para destruir naves o criaturas
enemigas (mata marcianos).
FPS (First Person Shooter):
En los
juegos de Disparos en primera persona, las acciones básicas son mover al personaje
y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador
puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de
estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte
(Perspectiva de primera persona). Las gráficas en tres dimensiones aumentan
esta impresión. Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se
trabaja mucho (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras
que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de
juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas.
TPS(Third Person Shooter):
Los juegos
de disparos en tercera persona se basan en el alterna miento entre disparos y
pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira
(primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones,
desde una perspectiva isométrica. Estos juegos sacrifican la precisión a
la ganancia de una gran libertad de movimientos.
Shot’em Up:
Este género
de juegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la
diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo
disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias
como del enemigo. Es común en este género distintos tipos de armas, o la mejora
de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes
enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan
más de la mitad de la pantalla.
Infiltración:
Los juegos
de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega
de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género
de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en
1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez
de buscar la confrontación directa con el enemigo.
Plataformas:
En los
juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por
el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o
agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr,
los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad
de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así
en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un
desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo
se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
Simulación (Combate):
Género poco
llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los
aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo
exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela
Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo
significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del
armamento tratan de ser absolutamente realistas.
Árcade:
Se refiere a
los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre.
También se usa para diferenciar a los simuladores. "Árcade" en este
sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no
responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo
que predominaba como género en las máquinas.
Survival Horror:
Es un género
de videojuegos, del cual su precursor es Sweet Home de Nintendo Entertainment
System, aunque se podría decir que antes de este fue Haunted House de Atari
2600. Con el paso del tiempo el género fue popularizado por las sagas Alone in
the Dark, Resident Evil, Manhunt y Silent Hill, caracterizados por ser
aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir.
Deportivos:
Se dividen en:
Sport
Los juegos
de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos
encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran
mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante
directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte
original, solo que a veces varía otros agregados.
Velocidad – Carreras:
Principalmente
son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que
los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en
vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente
es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto,
originando herramientas y trampas para la carrera. Los simuladores de
carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido
por variaciones en detalles y agregados.
Agilidad Mental:
Estos son
juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es
resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad
mental.
Educativos:
Aunque
antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son
aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento
(Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se
memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género
de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto
caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la
práctica.
Simulación (Vida y Construcción):
Género muy
popular en pc, donde el programa le proporciona al usuario todas las
herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la
realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción
y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las
decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones
y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos.
Aventura:
Se divide en
Clásica:
Los juegos
de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron
en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este
tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió
alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de
los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver
incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de
aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción
interactiva).
Gráfica:
A comienzos
de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de
tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que
ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por
ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.
Rol:
De las
siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interacción con el
personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la
historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador
se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando
el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia.
Sand Box:
Juego no
lineal, que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un
número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de
juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie
de retos fija, a modo de Historia
No hay comentarios:
Publicar un comentario