HISTORIA
Abarca
demasiados espacios en la historia, es el de la creación de las empresas que se
crearon con otros fines comerciales que luego pasaron a convertirse en las
grandes potencias del mundo de los vídeo juegos.
Todo empieza
con la creación de Nintendo (1889) que se dedicaba a la fabricación de barajas
de cartas, unos cuantos años después nació SONY (1946) que se dedicaba a
reparar radios, Taito en (1953) quien se ocupaba en distribuir máquinas
expendedoras, la aparición de SEGA en (1965) que vendía gramolas para bases
militares americanas y finalmente Konami en (1969), ente otras muchas más
compañías.
Aunque
existe cierto conflicto en quien fue el creador del primer vídeo juego de
movimiento en pantalla, lo mejor es conocer quiénes fueron los primeros
personajes que iniciaron este nuevo mundo.
Thomas T
Gold Smith y Estley Ray que patentaron un sistema electrónico que simulaba el
lanzamiento de un misil contra un objetivo aunque ya que no manejaba movimiento
en pantalla no se puede llamar vídeo juego. Siguiente a estos dos personajes se
conoció a Alexander Sandy Douglas que desarrollo un juego gráfico por ordenador
pero igual que el mencionado anteriormente no fue considerado vídeo juego.
Aparece el
tennis for two de William Higinbotham, que no es posible asegurar si este fue
el primer videojuego que apareció pero se puede dejar en claro que es más
realista que el famoso juego Pong, luego el mundo conoció el Space War en 1961
que fue considerado como el primer videojuego de ordenador de la historia ya
que el tennis solo usaba circuitería.
Avanzando un
poco, 10 años después apareció Nolan Bushnell quien desarrollo su propia
versión de Space War el cual probo en un bar de la universidad el cual tuvo
éxito localmente pero ya a una escala mundial fue un fracaso, pero esto solo
fue el inicio ya que poco después fundo Atari.
Ralph Baer
desarrollo en (1967) un vídeo juego de ping pong el cual patrocino magnavox y
comercializo en 1972 en la consola Odyssey que traía 12 juegos distintos, pero
al fundarse Atari de Bushnell y Dabney quienes realizan juego similar crear el
popular Pong.
Aunque
Bushnell luego acusado de plagio por Baer es demandado en cual consigue un
trato y sale beneficiado, Luego del éxito de Pong Atari crece rápidamente pero
los juegos que lanzan seguidamente no llegaron a tener tanto éxito, realizan
una consola para usar en el hogar en 1974, aunque con una fuerte competencia
Atari lanza el Brekout de Steve Jobs, que fue aún más popular y adictivo que el
primero. Pero Atari fue comprada por la Warner Communications por 28 millones
de dólares.
A Atari
empezó a perder el poder que tenía antes luego de ser adquirida por la Warner
dando paso a Nintendo que lanzaba su primera consola la Color Tv Game 6.
ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO.
Todo vídeo juego debe componerse por una interfaz gráfica además de componentes
interactivos que faciliten el manejo al usuario y sea atractivo a su vista,
aunque no todos los elementos siempre son visibles, por ejemplo las historias
que los conforman que siempre están dispuestas a contar algo especial
dependiendo Genero al que pertenezcan estos juegos. Las partes que conforman un vídeo juego desde el punto de vista gráfico visual son:
-Historia:
La historia es el principal componente de un vídeo juego ya que el juego no
podría llevarse a cabo si no consta de una historia sólida que contar, muchas
personas piensan que existen juegos que no dicen absolutamente nada, pero estos
es mentira, la razón de esto es porque es un vídeo juego que no se centra en
enseñarla al jugador, depende de él reconocerla. Un ejemplo muy común es el de
los Angry Birds, muchas personas a las que he preguntado cual es la historia de
ese juego, responden no tiene historia es solo recuperar los huevos de los
cerditos, pero ahí está el principal error ya que no se preguntan, porque los
cerdos roban los huevos y para que lo hacen, el reconocimiento de estos juegos
es fácil ya que se centran en enseñar su parte gráfica y mecánica de juego.
-Personajes:
Este es un elemento que varía dependiendo del tipo, estilo y mecánica del
videojuego no siempre los personajes son orgánicos, muchas veces son
inorgánicos como aquellos, en los que se suele interactuar con pelotas, sillas,
muñecos, a veces pueden llegar a ser hasta el personaje principal o secundario.
-Escenarios:
Estos son los que conforman la mayor parte del videojuego, ya que son por decir
de una forma el mundo de los personajes y los objetos, la principal función de
los escenarios es ser atractivamente visibles para los jugadores porque de esto
depende la mayor parte del éxito que se tenga con el videojuego.
-Objetos:
Los objetos que integran el videojuego son importantes ya que con estos
interactuaran nuestros personajes.
-Mecánica
del Videojuego: La mecánica es aquella forma en la que fue programado nuestro
videojuego, es sumamente importante ya que es la forma en la que él jugador
controlara el personaje y la interacción que este tendrá con los objetos y el
mundo que le rodea.
Todos estos
son los elementos que conforman un videojuego, cada uno depende del otro y
deben buscar la comodidad del jugador o la comunidad a la que este dirigido.
TIPOS DE
PERSONAJES QUE EXISTEN EN LOS VÍDEO JUEGOS
A
continuación te detallo cada uno, todos son importantes porque su
existencia o presencia permite que una historia u obra tenga una explicación de
su origen.
Personaje
principal o primario.- Estos tipos de personajes, son quienes están
presentes en toda la historia o trama. Lo cual nos permite conocerlos más
a detalle. Usualmente es el protagonista de una historia el que más destaca. Y
también se encuentra el antagonista quien es el personaje que siempre se opone
a los avances o decisiones del personaje protagonista.
Personaje
principales –> Protagonista y Antagonista.
Personaje
secundario.- El rol de es estos tipos de personajes es muy
importante para que se desarrolle la historia, ayuda que tenga coherencia y
motivos. Están muy presentes de forma complementaria o individual con los
principales.
Personajes
incidentales o de episodio.- Su finalidad de estos tipos de personajes, es
para ser el vínculo, relación o coordinación, así como para ordenar o
retardar la historia o acontecimientos.
Personajes
planos.- Su función es presentar una imagen o conducta bonachona y
simpática para el lector o espectador. No presenta cambios en la personalidad
del personaje, es normal leerlo o verlo de la misma forma en la historia o sus
intervenciones.
Personajes
en relieve.- La imagen que proyecta estos tipos de personajes, es que
suelen de repente cambiar su personalidad, provocando en el lector o espectador
muchas emociones, ante la sorpresa que muestra el personaje.
Personajes
tipo.- Son aquellos personajes usados para destacar los tipos de
personajes que están presentes en la sociedad, una característica
sobresaliente, como podría ser un gobernante. O alguna costumbre de vivir,
hablar, vestir, etc. Inclusive caricaturizar a cierta persona o grupo social.
Personajes
estáticos.- Como bien se lee, son de los tipos de personajes que se
mantienen en una sola característica, no evolucionan, ni cambian. Su
comportamiento siempre es el mismo.
Personajes
dinámicos.- Aquí los tipos de personajes suelen iniciar la
historia siendo de determinada conducta, y conforme avanza dicha historia
va sufriendo cambios inesperados para el lector o espectador. Terminado la
historia siendo totalmente diferente a como inicio. Lo que provoca siempre
interés y curiosidad por conocer el final de la historia.
Un
ejemplo de personajes principales y protagonistas, es:
El libro de
El Señor de los Anillos, la cual hicieron película y videojuego. Y los
personajes principales que siempre acompañaban al protagonista, eran Legolas,
Gandalf y Gimli. Aragon era el protagonista. Provocando que su presencia
le diera más vida y continuidad, así como aventura a la historia y por supuesto
al personaje protagonista.
No existen
límites en la aparición de los personajes o su importancia dentro de la
historia. De acuerdo al autor o la historia lo requiera, es como se usaran la
presencia o intervención de todos o cada uno de los personajes ya indicado
dentro de los tipos de personajes que deben aparecer en la trama.
OBJETOS QUE SE
PUEDEN Y NO SE DEBEN CREAR EN UN VÍDEO JUEGO
Esto depende
del Género del vídeo juego, comunidad a la que va dirigida principalmente,
pueden ser orgánicas e inorgánicas.
Que se
pueden crear: en esta categoría se encuentran, aquellos que hacen parte
de la historia del vídeo juego como por ejemplo armas, trampas, obstáculos,
casas, elementos internos de las casas, elementos de ciudades calles y
carreteras, arboles, rocas, hay gran cantidades de objetos que conforman el vídeo juego, y dependiendo la cualidad principal deben integrarse, cosa que no
resulten ofensivos para el jugador.
Que no se
deben crear: en esta categoría todos esos objetos que dependiendo del género y
la comunidad a la que va dirigida resulten ser ofensivo o dañinos visualmente
para el jugador o personas que disfruten al observar este vídeo juego, un
ejemplo muy claro son: objetos sexuales.
QUE TIPO DE CONTROLES
HAY
Existen
diferentes tipos y estilos de mandos para consolas, como podrían ser:
-Joystics:
Son los mandos mas comunes como por ejemplo los del Play Station y los de
simulación.
-Por
Sensores: Aquellos que leen los movimientos de las manos u otra parte del
cuerpo.
-Realidad
Virtual: Son los que se ubican directamente en la cabeza dejando que la persona
vea directa y únicamente lo que ocurre en el juego, ejemplo el Oculus Rift.
-Control
Remoto: aquellos que al igual que un televisor que se puede jugar se usa un
control a distancia, un ejemplo muy claro es el de la consola WII que es muy
similar a un control remoto de un electrodoméstico.
-Consolas
Portátiles: En esta parte se clasifican los que al mismo tiempo están
integrados por la consola y el mando, por ejemplo el PSP2.
Los mandos
deben ajustarse correctamente a las manos ya que de otra forma pueden causar
problemas musculares u óseos, sus diseños toman muchos años y pasan por muchas
pruebas antes de llegar a las manos de los jugadores, por ejemplo el control de
las PS3 de Sony paso por 20 prototipos y ahora enseña algo muy diferente a los
mandos que acostumbraban enseñar en sus consolas. El mando de Sony paso por una
evaluación de 30 años antes de llegar a ser lo que es ahora, y al parecer el
futuro de los mandos es la tecnología táctil.
TIPOS DE
ESCENARIOS QUE SE PUEDEN CREAR EN UN VIDEOJUEGO
Los
escenarios varían según el género.
Los
videojuegos de rol manejan un escenario en 3d desde una perspectiva parecida a
la de tercera persona.
Los
escenarios de juegos plataforma manejan una vista Ortográfica desde el lado
derecho de los personajes u objetos.
Puzles
tienen una vista ortográfica frontal o muchas veces desde arriba.
Los
videojuegos bélicos manejan escenarios caóticos y guiados por hechos históricos
y lugares reales.
Juegos de
Horror manejan escenarios tétricos que generan desconfianza con el entorno al
jugador.
Los juegos
Educativos manejan escenario que incluyen siempre métodos de enseñanza en la
interacción juego – jugador.
En los
Simuladores encontramos los escenarios de tipo normal que simulando un entorno
real del dispositivo, máquina que se quiera simular.
Vídeo juegos
de deportes y carrera intentan enseñar un ambiente real, como por ejemplo
estadios.
Vídeo juego
simulan que simulan la vida, presentan escenarios que pretenden asemejarse con
todo aquello que encontramos en la vida diaria, como ambientes de oficina u hogareños.
TIPOS DE ESCENARIOS QUE
SE PUEDEN CREAR EN UN VÍDEO JUEGO
Los
escenarios varían según el género.
Los vídeo juegos de rol manejan un escenario en 3d desde una perspectiva parecida a
la de tercera persona.
Los
escenarios de juegos plataforma manejan una vista Ortográfica desde el lado
derecho de los personajes u objetos.
Puzles
tienen una vista ortográfica frontal o muchas veces desde arriba.
Los vídeo juegos bélicos manejan escenarios caóticos y guiados por hechos históricos
y lugares reales.
Juegos de Horror
manejan escenarios tétricos que generan desconfianza con el entorno al jugador.
Los juegos
Educativos manejan escenario que incluyen siempre métodos de enseñanza en la
interacción juego – jugador.
En los
Simuladores encontramos los escenarios de tipo normal que simulando un entorno
real del dispositivo, máquina que se quiera simular.
Vídeo juegos
de deportes y carrera intentan enseñar un ambiente real, como por ejemplo
estadios.
Vídeo juego
simulan que simulan la vida, presentan escenarios que pretenden asemejarse con
todo aquello que encontramos en la vida diaria, como ambientes de oficina u hogareños.
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